Una vez finalizado la historia se pueden desbloquear una serie de extras que permanecen ocultas en el juego. Para acceder a esos secretos hay que realizar una serie de requisitos y a continuación os detallare como hacerlo.
MODO DE JUEGO
- Wesker. Se desbloque al finalizar la historia en cualquier dificultad. Este modo jugaras la historia con la diferencia que el personaje de Billy es sustituido por Alber Wesker con una serie de habilidades como un rayo en los ojos, un super sprint o combinar hierbas. Al finalizar este modo se desbloqueara un nuevo atuendo para el personaje de Rebecca (Este modo solo esta disponible en la versión remasterizada del juego).
- Lech Hunter. Se desbloquea al finalizar la historia en cualquier dificultad. Este modo consiste en recoger un total de 100 amuletos que se divide en 50 amuletos azules y 50 amuletos verdes repartidos por el centro de formación y el sótano. Hay reglas especiales en este modo, cada personaje solo puede llevar amuletos de un color y un máximo de 10 por espacio. Reunir los amuletos conlleva a diferentes recompensas. A continuación lo agrupo en diferentes escalas:
· Rango A (100 amuletos): munición ilimitada para todas las armas.
· Rango B (90-99 amuletos): podrás conseguir el revolver Magnum.
· Rango C (60-89 amuletos): munición ilimitada de "rifle".
· Rango D (30-59 amuletos): munición ilimitada de pistola.
· Rango E (1-29 amuletos): munición de ametralladora para la próxima partida.
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ARMAS
· Ametralladora: Aparecerá en el inventario de Billy cuando hayas completado el juego en cualquier dificultad con rango A o superior (en menos de 5 horas).
· Lanzacohetes: Aparecerá en el inventario de Rebecca cuando hayas completado el juego en cualquier dificultad con rango S (en menos de 3:30 horas).
Si os habéis quedado con ganas sobre la guía de este Resident evil o estáis buscando cualquier otro puzzle os dejo a continuación un enlace sobre la guía de este Resident Evil Zero.